Hay 9 Jugadas en esta gráfica son Impar en los dados. Hay 5 camisetas de cada equipo en el tablero, con los números 3, 5, 7, 9, 11 cada suma de estas le da el número de una camiseta para mover la ficha allí y seguir lanzando los dados moviendo la ficha a lo largo y ancho del tablero a donde le salga la jugada.
En caso que le salga una jugada de pérdida de balón cede el tumo al otro jugador, bien sea desde un muñeco o una camiseta o si le sale una jugada doble 1.1 (no es gol) y más bien le da la oportunidad de cobrar un tiro libre con posibilidad de gol, entra a tiro libre lanza los dados si saca doble 1.1 es un golazo o salir de ahí en varias jugadas sin tener en cuenta las jugadas de pérdida de balón ya que estando en tiro libre se anula esta regla hasta que salga de ahí a un muñeco o a una camiseta o haga gol con doble 1.1.
Equipo Naranja
Hay 9 Jugadas en esta gráfica son Impar en los dados. Hay 5 camisetas de cada equipo en el tablero, con los números 3, 5, 7, 9, 11 cada suma de estas le da el número de una camiseta para mover la ficha allí y seguir lanzando los dados moviendo la ficha a lo largo y ancho del tablero a donde le salga la jugada.
En caso que le salga una jugada de pérdida de balón cede el tumo al otro jugador, bien sea desde un muñeco o una camiseta o si le sale una jugada doble 1.1 (no es gol) y más bien le da la oportunidad de cobrar un tiro libre con posibilidad de gol, entra a tiro libre lanza los dados si saca doble 1.1 es un golazo o salir de ahí en varias jugadas sin tener en cuenta las jugadas de pérdida de balón ya que estando en tiro libre se anula esta regla hasta que salga de ahí a un muñeco o a una camiseta o haga gol con doble 1.1.